Le vocabulaire du sport : le rugby à XIII
Vous voulez être incollable à la machine à café après un gros week-end de sport ? Le vocabulaire du sport est fait pour vous. Retrouvez tous les termes importants pour un même sport, aujourd’hui le Rugby à XIII !
10 mètres : à chaque tenu, tous les défenseurs, à l’exception de deux joueurs, doivent effectuer un retrait de dix mètres de la zone du ballon.
18ème homme : un joueur est sélectionné aux côtés des 17 joueurs composant le groupe pour un match. Appelé le 18ème homme, il peut être appelé dans l’équipe si l’un des joueurs se blesse avant le coup d’envoi du match.
Règle 40/20 : si un joueur tape le ballon du pied de sa zone des 40 mètres et trouve une touche autre que direct dans la zone des 20 mètres adverses, il bénéficie de la remise en jeu en « tap penalty » sur la ligne de sortie du ballon.
Ailier : l’ailier (numéro 2 et 5) est placé sur les côtés. Il est en général le joueur le plus rapide de son équipe. Son rôle est de recevoir les passes pour essayer d’aller marquer des essais.
Arrière : l’arrière (numéro 1) est placé à l’arrière de l’équipe en position défensive. Il est le dernier rempart de son équipe. Il possède des qualités de placage, d’anticipation et une bonne relance pour remonter le ballon.
Avantage : un avantage est donné à l’équipe possédant le ballon victime d’une faute mais pouvant poursuivre son action si celui-ci présente une occasion. Si l’avantage ne créé pas d’occasion, l’arbitre revient à la faute. Si l’occasion existe, le jeu se poursuit.
Centre : le centre (numéro 3 et 4) est placé près des ailes et travaille avec les ailiers lors des ballons offensives. Ses qualités doivent être la vitesse, l’habileté de ses mains pour faire des passes et également bien plaquer en cas d’attaque adverse. Ce joueur a pour but de perforer la défense.
Demi de mêlée : le demi de mêlée (numéro 7) est le joueur qui dirige le jeu de son équipe. Ils sont en général plus petits que les autres joueurs. C’est lui qui donne l’orientation offensive et organise les phases offensives de son équipe.
Demi d’ouverture : le demi d’ouverture (numéro 6) est souvent le plus joueur le plus talentueux de l’équipe. Il est le relais entre les avants et les arrières. Il est le tacticien de l’équipe sur le terrain.
Deuxième ligne : le deuxième ligne (numéro 11 et 12) est situé en deuxième ligne d’une mêlée. Son poste est similaire à celui du centre. Ses qualités sont la vitesse et la mobilité. Il participe autant aux tâches défensives qu’offensives.
Essai : action de jeu consistant à aplatir le ballon dans l’en-but adverse. Cette action permet de marquer 4 points et de tenter une transformation pour 2 points supplémentaires.
Mêlée : se joue entre les six avants des deux équipes (trois en première ligne, deux en deuxième et un en troisième ligne). Contrairement à l’idée communément reçue, la mêlée peut être disputée à XIII (de fait elle l’est rarement); seule l’entrée violente en mêlée est interdite.
Pilier : le pilier (numéro 8 et 10) est en général un joueur costaud (de plus de 100 kilos). Il est placé au centre de la ligne de son équipe. Son rôle est de stopper les incursions adverses ou de créer des pénétrations dans la défense adverse.
Raffut : action qui consiste à repousser un adversaire avec la main, l’autre main tenant le ballon.
Talonneur : le talonneur (numéro 9) est placé au centre en position défensive ; son principal rôle est de récupérer les ballons adverses après les placages. Il est en charge de l’organisation défensive, il est le joueur qui plaque le plus dans un match.
Tenu : l’équipe attaquante dispose, à défaut d’erreur de défense, de cinq tenus. Ce geste bref et précis consiste à glisser le ballon sous le talon pour le talonner à l’équipier positionné immédiatement derrière lui que l’on appelle le demi de tenu (souvent le talonneur). Ce partenaire est ainsi chargé d’impulser une nouvelle phase de jeu. Tout tenu mal effectué ou volontairement ralenti est sanctionné par l’arbitre. À partir du cinquième tenu, si un joueur est plaqué avec le ballon, ce dernier sera rendu à l’équipe adverse et pourra effectuer un tenu de transition. Une nouvelle séquence de cinq tenus sera alors démarrée, ce qui portera le total à six tenus. Le tenu ne peut pas se jouer n’importe comment. Il faut que le joueur le réalisant soit dos à son camp, que seul ses pieds touchent le sol et qu’il soit joué immédiatement même si aucun joueur ne se trouve derrière lui.
Troisième ligne : le troisième ligne (numéro 13) est le seul avant sur la troisième ligne d’une mêlée. Il doit couvrir toute la ligne, suivre les actions offensives et défensives. Ses qualités sont l’endurance. Il doit pouvoir prendre le rôle de demi d’ouverture en match si besoin.
Benjamin Cots & Treize Mondial
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